로블록스 스튜디오 초보 사용법
로블록스 스튜디오 사용법에 대한 첫걸음은 공식 홈페이지에서 설치 파일을 내려받는 것입니다. “Start Creating” 버튼을 클릭하면 간단하게 설치할 수 있으며, Windows와 macOS 모두 지원됩니다. 이 무료 제작 환경은 게임 개발을 처음 접하는 입문자에게도 친숙합니다.
설치 후 로그인하고 Baseplate 템플릿을 선택하면 최소한의 환경이 갖춰집니다. 파란 기본 플랫폼 위에서 파트를 배치하고 움직여보는 순간부터 모든 것이 시작됩니다.
필수 창 탐색과 오브젝트 조작
로블록스 스튜디오의 화면은 Explorer, Properties, Viewport, Toolbox 네 가지 창으로 구성됩니다. Explorer는 게임 구조를, Properties는 오브젝트 속성을 보여주며 Viewport는 작업 결과를 시각으로 확인합니다. Toolbox에서는 다양한 모델과 애셋을 끌어올 수 있습니다. 이 네 개의 창만 잘 활용해도 기본 제작 환경을 이해하기에 충분합니다.
첫 게임 제작 흐름 구성
가장 익숙하게 시작할 수 있는 건 장애물 코스(Obby)입니다. 제작 단계는 다음과 같습니다:
- Part 생성 후 크기와 색상 지정
- Move/Rotate/Gizmo 기능으로 오브젝트 배치
- 간단한 Lua 스크립트로 “도달 시 메시지 출력” 기능 작성
. 이러한 작은 경험들이 코딩에 대한 자신감과 흥미를 불러옵니다.
게임 퍼블리싱 및 수익화 활성화
제작한 게임은 File → Publish to Roblox As… 메뉴로 공개할 수 있으며, 썸네일과 설명, 장르 태그도 함께 설정할 수 있습니다. Game Pass나 Developer Product, Paid Access 설정을 통해 수익을 유도할 수 있으며, UGC 아바타 아이템을 추가 판매하는 방식도 효과적입니다. 이 모든 것은 로블록스가 제공하는 경제 구조를 활용해 실제 수익으로 이어질 기반이 됩니다.
요약: 단계별 활용 흐름
단계 | 주요 작업 | 포인트 |
---|---|---|
설치 및 실행 | 웹에서 다운로드 → Studio 실행 | 직관적 인터페이스 이해 |
뷰 구성 | Explorer, Properties 등 활성화 | 구조 이해 및 속성 조정 |
게임 제작 | 파트 배치 → 스크립트 연결 | 이벤트 기반 상호작용 구현 |
공유 및 수익화 | 퍼블리싱 → 결제 요소 추가 | 실제 유저로 테스트 및 수익 유도 |
작지만 의미 있는 게임 한 편을 완성해보는 경험이 여러분의 창작 여정을 시작하게 해줍니다. 로블록스 스튜디오는 누구에게나 열린 창작 환경이며, 여러분의 창의력과 아이디어가 현실로 구현되는 첫 걸음이 될 수 있습니다.