새로운 세대를 위한 게임 플랫폼의 진화
로블록스는 단순한 게임을 뛰어넘는 디지털 놀이터입니다. 이 플랫폼은 어린이와 청소년들이 자신의 세계를 직접 구축하고, 친구들과 공유하며 상상력을 펼칠 수 있는 공간으로 주목받고 있습니다. 사용자 중심의 환경 속에서 창의성, 협업, 디지털 소통 능력이 자연스럽게 자라납니다.
로블록스가 처음 출시된 것은 2006년이지만, 본격적으로 글로벌 주목을 받기 시작한 것은 최근 5년 사이입니다. 특히 팬데믹 이후 집에서 보내는 시간이 늘면서 전 세계 유저 수가 급격히 증가했고, 메타버스 플랫폼의 선두주자로 자리 잡게 되었습니다.
직접 만드는 재미, Roblox Studio의 매력
로블록스의 핵심은 단순히 ‘하는 게임’이 아닌 ‘만드는 게임’에 있습니다. Roblox Studio는 복잡한 프로그램을 몰라도 게임 제작이 가능하도록 설계된 툴입니다. 3D 공간을 꾸미고, 캐릭터를 설정하고, 게임 규칙을 직접 만들 수 있어 아이들이 창작자로 성장하는 데 중요한 역할을 합니다.
Lua 언어를 통해 코딩 개념을 배우며 논리적으로 사고하고 문제를 해결하는 과정을 경험할 수 있습니다. 처음엔 단순한 클릭과 드래그로 시작하더라도, 점차 복잡한 함수나 이벤트 설정을 익히며 컴퓨팅 사고력이 자연스럽게 길러지는 점이 로블록스의 가장 큰 교육적 강점입니다.
로블록스 경제 시스템과 청소년 수익 모델
로블록스 안에는 실제 경제가 존재합니다. 유료 아이템을 판매하거나, 게임 내 재화인 로벅스(Robux)를 통해 수익을 창출할 수 있습니다. 청소년 개발자가 만든 게임이 수백만 뷰를 기록하고, 이를 통해 수천 달러를 벌어들이는 사례도 적지 않습니다.
이러한 수익화 구조는 단순한 용돈벌이를 넘어, 미래 진로 탐색과 디지털 창업의 개념까지 연결됩니다. 로블록스는 ‘DevEx(Developer Exchange)’ 시스템을 통해 개발자들이 로벅스를 실제 화폐로 환전할 수 있도록 지원하고 있습니다.
수익 방법 | 설명 |
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아이템 판매 | 아바타용 의상, 액세서리 등을 직접 제작하여 로벅스로 판매 |
게임 패스 | 게임 내 특별 기능을 유료로 제공 |
DevEx 프로그램 | 로벅스를 실제 달러로 환전 가능 |
보호자를 위한 로블록스 안전 이용 설정
많은 부모들이 자녀가 로블록스를 즐기는 것에 대해 우려를 갖고 있습니다. 하지만 로블록스는 연령 기반의 콘텐츠 제한, 채팅 필터, 시간 관리 도구 등 다양한 안전 장치를 제공합니다. 특히 만 13세 미만 사용자의 경우 자동으로 제한 설정이 활성화됩니다.
- 자녀 계정에 보호자 이메일 연결
- 친구 추가 승인 설정
- 외부 링크 차단, 채팅 내용 필터링
- 플레이 시간 확인 및 제어 기능
보호자가 로블록스를 함께 이해하고 대화하는 자세가 중요합니다. 무조건적인 금지보다는 함께 체험하고 이야기 나누는 것이 바람직한 디지털 시민성 교육으로 이어집니다.
로블록스를 활용한 수업 사례와 교육 효과
최근 초등학교, 중학교, 청소년센터 등 다양한 교육 현장에서 로블록스를 도입하고 있습니다. 아이들은 게임을 만드는 과정을 통해 창의력, 협업, 소통, 문제해결 능력을 자연스럽게 배워갑니다. 특히 팀 프로젝트로 하나의 게임을 함께 만드는 활동은 ‘놀이’와 ‘교육’의 경계를 허물며 새로운 학습 경험을 선사합니다.
교사와 학부모 입장에서 보면, 로블록스는 단지 유행하는 플랫폼이 아니라 미래형 학습 도구로써 의미가 큽니다. 게임 제작과 플레이 속에 숨겨진 복잡한 문제 해결 구조는 교육 현장에서 효과적으로 활용될 수 있습니다.